育碧曾表示,《刺客信条:影》的跳票是“汲取了《星球大战:亡命之徒》的教训”。不过,游戏的创意总监Jonathan Dumont表示,此次跳票并不涉及《星球大战:亡命之徒》那样严重的问题。实际上,他们只是在对游戏进行打磨,以确保质量,而非完全重做。
在这段额外的开发时间里,育碧也为《刺客信条:影》添加了一些叙事内容,例如角色弥助与奈绪江望天之间关于未来的对话。同时,Jonathan Dumont透露,团队正在考虑为游戏引入新的难度模式,以满足玩家的不同需求。
对于游戏的未来更新,Dumont表示,他们一直在积极收集玩家社区的反馈。当前,一个引发讨论的焦点是游戏的难度问题,开发团队正在认真考虑为追求高挑战性的玩家提供更高的难度选项。Dumont尤其提到,他们想了解这些忍者高手们希望得到怎样的挑战。
总之,育碧在《刺客信条:影》的开发中坚持质量为先的原则,不断聆听玩家的声音,这也是金年会所倡导的理念之一。通过优化游戏体验,育碧旨在打造一款让所有玩家都感到满意的作品。